Really Illegal Golf Lista de equipo de la demo
Rankea humo, táser, monedas y granadas para la noche gratis de nueve hoyos — y enlaza esos picks a perks y roles.
El equipo convierte Really Illegal Golf de “putting sigiloso” en un atraco con toolkit. En la noche de nueve hoyos de la demo gratis de Steam, humo, táser, monedas de distracción y granadas de fragmentación / flag son los juguetes estrella. Este Hub de lista de equipo los rankea para escenarios comunes de la demo con razonamiento S / A / B, y luego te apunta a perks, hábitos de sigilo y roles multijugador para que un ranking se convierta en loadout en lugar de un hot take. Para timing de gasto más que solo tiers, abre Uso del equipo.
Los perks tienen su propio deep dive en Physicist, Sprint y Silhouette. El craft de rutas vive en Consejos de sigilo. Los roles de amigos viven en Loadouts multijugador. El contexto de instalación y wishlist está en el Hub de la Demo.
Criterios de ranking para la demo
Puntuamos el equipo contra la fantasía viva de la demo, no contra una tienda endgame hipotética:
- Valor de sigilo — ¿Crea una ventana limpia sin pintar todo el fairway?
- Tempo — ¿Puedes gastarlo a mitad del plan de swing sin reiniciar el ritmo del hoyo?
- Apalancamiento de co-op — ¿Ayuda a que un compañero puttee mientras tú sostienes la atención?
- Suelo de pánico — Cuando una cámara o un guardia ya te ve, ¿la herramienta aún salva la noche?
- Coste de oportunidad — ¿Qué dejas de llevar cuando este slot está lleno?
Los tiers aquí significan S = primer pick por defecto para la mayoría de noches, A = excelente cuando el hoyo lo pide, B = situacional o de alta varianza. Nada es realmente inútil; las herramientas ruidosas solo castigan el timing codicioso.
Tier S — Humo
El humo es el multiplicador de sigilo más honesto de la demo. Compra una niebla de guerra temporal que te deja cruzar líneas de visión, reiniciar un approach fallido o enmascarar el sprint de un compañero al hoyo. El humo respeta la fantasía: sigues jugando al golf, solo te niegas a que te observen mientras lo haces.
Por qué es S:
- Funciona en solitario y co-op sin exigir apuntado perfecto a una persona.
- Convierte mala información en una ventana de reintento en lugar de un fail fantasy instantáneo.
- Empareja con casi cualquier perk — Sprint para salir de la nube, Silhouette para quedar fino tras limpiarse, Physicist cuando necesitas que el siguiente tiro se comporte.
Cuando el humo baja de S a meramente bueno: fairways abiertos donde los tiempos de disipación se sienten cortos, o equipos que lo explotan de forma reactiva después de que cada guardia ya radioeó. El humo es un plan, no un botón de pánico con cargas infinitas en tu cabeza.
Tier A — Táser y monedas
Táser (A)
El táser es la interrupción de precisión. Cuando un solo guardia posee un green que debes usar, un disable limpio gana a rociar explosivos. Brilla en hoyos donde los loops de patrulla se pueden leer y puedes retemporizar un putt durante la ventana de stun.
Fortalezas:
- Quirúrgico. Un problema de cuerpo, una respuesta.
- Enseña observación: aprendes rutas en lugar de borrar el mapa.
- Fuerte con un jugador designado de “seguridad” en co-op mientras un “finisher” puttea.
Debilidades:
- Débil contra tramos cargados de cámaras a menos que ya hayas resuelto la óptica.
- Hits mal temporizados pueden crear ruido o dejarte de pie a la intemperie cuando termina el efecto.
- Menos indulgente que el humo si fallas la interacción.
Monedas (A)
Las monedas de distracción son armas de información. Desvía la atención del hoyo, pela a un guardia de un solapamiento de cámara o crea un presupuesto de sonido falso para un compañero. Las monedas premian a quien mira giros de cabeza y bordes de conos.
Fortalezas:
- Bajo compromiso comparado con granadas.
- Excelentes para enseñar a jugadores nuevos que la visión es un recurso.
- Escalan en co-op cuando un jugador se vuelve el cebo a tiempo completo.
Debilidades:
- Débiles si spameas sin leer la lógica de patrulla.
- No crean un muro duro como el humo.
- Fáciles de infravalorar hasta fallar un hoyo por falta de un lanzamiento bien colocado.
Tier B — Granadas de fragmentación / flag
Las granadas — incluidas clears de fragmentación y flag mencionados en la cobertura — son soluciones ruidosas. Limpian problemas y crean otros nuevos: cascadas de alerta, runs fantasmas arruinadas, clips de comedia. En la demo ganan B porque la noche de nueve hoyos aún quiere que te sientas listo más a menudo que cinematográfico. Preselecciónalas a propósito antes del campo; no las trates como inventario de pánico gratis.
Cuando las granadas suben a A en una sesión:
- Estás jugando caos con sabor PvP o una noche de house rule de “clear ruidoso.”
- Un choke-point empaqueta múltiples amenazas y aceptas el calor.
- El squad ya falló el sigilo y está convirtiendo a golf de supervivencia.
Cuando se quedan en B:
- Estás practicando para clears limpios de la demo.
- Las cámaras transmitirán la explosión al siguiente ciclo de patrulla.
- Tu kit de perks está construido alrededor de Silhouette y tempo silencioso.
Instantáneas de escenarios
| Escenario | Pick principal | Pick de soporte | Notas |
|---|---|---|---|
| Clear fantasma en solitario | Humo | Monedas | Pelado suave, luego niebla el cruce |
| Nido de cámaras | Humo | Táser | Suaviza óptica, luego borra el problema de cuerpo |
| Noche de velocidad co-op | Monedas | Humo | Carril de cebo + cobertura para el putter |
| Ya comprometido | Granadas | Táser | Acepta ruido, estabiliza, termina el hoyo |
| Enseñar a un amigo | Monedas | Humo | Muestra conos antes de mostrar bombas |
Cómo los perks cambian el ranking
Los tiers de equipo se doblan cuando las pasivas mueven tu presupuesto de riesgo. Physicist hace más tentadoras las líneas de tiro ambiciosas, así que el humo se vuelve aún más valioso como herramienta de setup. Sprint (también llamado Rush en parte de la prensa japonesa; la tienda inglesa y la comunidad suelen decir Sprint) te deja gastar ventanas de humo más cortas con velocidad post-tiro. Silhouette reduce cuántas veces necesitabas una herramienta — hasta que no, y entonces las monedas compran el margen que Silhouette casi dio. Lee los rankings completos en Perks y fija hábitos en Primeros pasos.
Disciplina de loadout para nueve hoyos
No reconstruyas desde cero cada tee si el campo está enseñando un tema. Anota qué hoyos castigan la codicia, qué greens están bloqueados por cámara y qué fairways son puzzles de monedas. Lleva un plan primario (normalmente humo) y una identidad secundaria (cirujano de táser vs director de monedas). Guarda granadas para noches de caos intencional o failsafes reales.
Cuando se unan amigos, traduce este hub a roles en Loadouts multijugador y la guía narrativa en Multijugador. La mejor lista de equipo es la que tu squad puede recitar entre hoyos sin abrir un wiki a mitad de putt.
El equipo evolucionará mientras Pushlab Games y No More Robots marchan hacia el lanzamiento de Steam de T1 2027. Para la demo en vivo, empieza con el humo como tu verdad S-tier por defecto, trata táser y monedas como especialistas A-tier y mantén las granadas honestas como fuegos artificiales B-tier de alta varianza.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para golfistas recién expulsados.
¿Cuál es el mejor equipo en la demo de Really Illegal Golf?
El humo es el S-tier por defecto más seguro para la mayoría de planes de sigilo en solitario y co-op. Táser y monedas son especialistas A-tier fuertes; las granadas son herramientas de caos B-tier situacionales.
¿Siempre debería llevar granadas?
Solo si tu noche ya es ruidosa o acordasteis una run de caos. Los clears limpios de nueve hoyos suelen preferir humo más monedas o táser. Trata las granadas de fragmentación y flag como herramientas ruidosas intencionales.
¿Los perks cambian los rankings de equipo?
Sí. Sprint (también llamado Rush en parte de la cobertura JP) acorta cuánto debe durar una ventana de humo, Silhouette reduce el gasto de herramientas y Physicist te empuja a montar tiros ambiciosos detrás de cobertura.
¿Dónde deberían asignar equipo los equipos de co-op?
Dale humo o monedas a un jugador de soporte y deja que un finisher se centre en el hoyo. Mira Loadouts multijugador para divisiones completas de roles.
¿Esta lista de equipo es para el juego completo?
Está afinada para la noche de nueve hoyos de la demo viva de Steam. Espera rebalances antes del lanzamiento completo de T1 2027.